A funcionalidade de 'Premiação' refere-se a um sorteio, onde os usuários têm a oportunidade de ganhar prêmios com base na sua participação ou no sorteio realizado durante campanhas e eventos promocionais.
Esse campo "Tipo de Campanha" permite selecionar entre três tipos de campanhas para a premiação:
Roleta: Campanha baseada em uma roleta da sorte, onde os usuários giram a roleta para ter a chance de ganhar prêmios.
Sorteio: Uma campanha de sorteio, onde os participantes podem ser sorteados para ganhar prêmios.
Número da Sorte: Campanha em que os participantes têm um número da sorte e podem ganhar de acordo com esse número.
Roleta
O campo Título da Premiação é onde você define um nome chamativo e claro para a sua campanha de premiação. Esse título será exibido no aplicativo para que os usuários saibam do que se trata a premiação. Por exemplo, um título como "Grande roleta" é um exemplo de como esse campo pode ser preenchido, deixando bem claro o tipo de premiação que está sendo oferecida.
O campo Texto (Chance) permite definir uma mensagem personalizada que será exibida ao usuário, indicando as chances que ele possui para participar da premiação. Esse texto pode ser simples, como "Chance(s)", ou mais detalhado para explicar o funcionamento das chances.
Por exemplo, no caso da roleta, você pode usar a frase:
"Você ainda tem X Giro(s)",
onde X representa o número de giros disponíveis para o cliente.
Dessa forma, o cliente visualiza claramente a quantidade de chances que possui para participar.
O campo "Frase para Próxima Chance" permite que você configure uma mensagem que será exibida ao usuário para indicar quanto falta para ele alcançar a próxima chance de ganhar. No exemplo mostrado, a frase "Faltam R$ %p% para a próxima chance" indica que o usuário verá o valor em reais necessário para acumular a próxima chance de participar da premiação.
O campo "Texto do Botão (apenas para Roleta)" serve para definir o texto que aparecerá no botão da campanha, caso ela seja do tipo "Roleta". Este texto é exibido para o usuário ao clicar no botão, com o intuito de interagir com a roleta para tentar ganhar.
O campo Texto do Botão de Números da Sorte serve para definir o texto exibido no botão de premiação do tipo "Número da Sorte". Esse texto indica ao usuário o acesso à lista de prêmios que ele já conquistou.
Por exemplo, pode ser algo como "Seus prêmios" ou "Minhas recompensas", deixando claro para o cliente onde visualizar suas conquistas.
Sorteio
O campo "Título da Premiação" é onde você insere um nome claro e chamativo para a premiação. Esse título será exibido para os participantes da campanha, ajudando a identificar rapidamente do que se trata a promoção. Por exemplo, "Grande Sorteio" é um nome sugestivo que descreve bem a ação, tornando o objetivo da premiação mais atraente e compreensível para o público.
O campo "Texto (Chance)" é utilizado para definir um texto complementar para as chances que os participantes têm de ganhar durante a campanha. Esse texto pode ser algo como "Chance(s)" ou "Sua chance para ganhar", e ele será exibido para o usuário, explicando a quantidade de chances ou oportunidades que ele tem para participar do sorteio ou roleta
O campo "Frase para Próxima Chance" permite personalizar uma mensagem que será exibida aos participantes, informando o valor necessário ou a condição para que eles possam obter uma nova chance na premiação.
O campo "Texto do botão de prêmios" é onde você pode personalizar a mensagem que será exibida no botão de premiação dentro da campanha.
Número da Sorte
O campo "Título da Premiação" permite que você defina um nome claro e chamativo para a sua premiação. Esse título será exibido aos usuários, facilitando a compreensão sobre o que estão ganhando ao participar da campanha. No exemplo mostrado, o título é "Grande Sorteio de Número da Sorte".
O campo "Texto (Chance)" permite que você defina um texto personalizado para a palavra "Chance(s)" que será exibida na campanha de premiação. Esse texto pode ser algo como "Chance(s)" ou qualquer outra palavra que seja mais apropriada para a promoção.
O campo "Frase para Próxima Chance" é onde você define o texto que será exibido para o usuário, informando o valor restante que ele precisa para alcançar a próxima chance no sorteio.
O campo "Texto do Botão Converter Número da Sorte" é onde você define o texto que aparecerá no botão, caso a campanha seja do tipo "Número da Sorte". Esse texto pode ser algo como "Tentar a Sorte", o que indica a ação que o usuário deve tomar para tentar ganhar ou converter seu número da sorte.
O campo "Texto do Botão de Números da Sorte" define o texto que será exibido no botão onde o usuário poderá visualizar seus números da sorte. Quando o usuário clicar nesse botão, a quantidade de prêmios será exibida.
Configurações de Exibição: Roleta
O campo "Página de Exibição (no APP)" permite selecionar em qual página do aplicativo a premiação será exibida. No exemplo mostrado, está configurado para ser exibido na "Home", mas você pode escolher outra página conforme necessário, como "Parceiros" ou qualquer outra página onde você deseja que a campanha seja visível para os usuários. Isso controla onde a promoção aparecerá dentro do aplicativo.
O campo "Valor em Reais para 1 Chance" define o valor em dinheiro necessário para que o usuário ganhe uma chance de participar da premiação. No exemplo, o valor está configurado como R$ 0,00, o que significa que a participação seria gratuita ou sem valor mínimo de compra.
O campo "Quantidade de Chances por Valor" define o número de chances que o usuário ganha para cada valor inserido no campo anterior "Valor em Reais para 1 Chance".
Configurações de Exibição: Sorteio e Número da Sorte
A "Página de Exibição" refere-se ao local específico dentro do aplicativo onde a premiação, campanha ou banner será mostrado para o usuário. Esse campo permite que você determine em qual seção do app o conteúdo será exibido.
O campo "Valor em Reais para 1 Número" se refere ao valor monetário necessário para que o usuário obtenha um número na premiação. Esse valor é usado para definir a quantidade de chances que o usuário tem de participar do sorteio ou da promoção.
Datas de Exibição e da Campanha: Roleta, Sorteio e Número da Sorte
Os campos "Data Inicial de Exibição" e "Data Final de Exibição" controlam o período em que a premiação ou campanha será visível no aplicativo para os usuários.
Data Inicial de Exibição: Define a partir de qual data a premiação ou campanha será exibida no aplicativo. Ou seja, é a data de início da visibilidade.
Data Final de Exibição: Define até qual data a premiação ou campanha permanecerá visível no aplicativo. Após essa data, a premiação deixa de ser exibida para os usuários.Os campos "Data Inicial da Campanha" e "Data Final da Campanha" servem para definir o intervalo de tempo durante o qual as compras feitas pelos usuários serão contabilizadas para a campanha ou premiação. Esses campos são importantes para associar as compras dos usuários à participação na campanha.
Data Inicial da Campanha: Define a data de início a partir da qual as compras dos usuários começarão a ser consideradas para a campanha ou sorteio.
Data Final da Campanha: Define até qual data as compras serão contabilizadas para a campanha. Após essa data, as compras feitas não contarão mais para a premiação.
Lojas e Marcas Participantes: Roleta, Sorteio e Número da Sorte
Essa parte refere-se à seleção de lojas e marcas participantes na premiação.
Selecione as Lojas Participantes: Aqui, você pode escolher as lojas que irão participar da campanha ou premiação. Ao selecionar uma loja, ela será elegível para contar as compras feitas dentro do período determinado na campanha. Você pode selecionar uma ou mais lojas para que participem da premiação.
Marcas (opcional): Neste campo, você pode adicionar marcas específicas que irão participar da campanha. O objetivo aqui é permitir que marcas selecionadas tenham regras diferentes para a concessão de chances ou valores. Ao adicionar uma marca, você poderá configurar um valor mínimo de compra para que as chances para o sorteio ou premiação sejam contabilizadas.
Marca: O nome da marca a ser selecionada.
Valor (R$): O valor mínimo que precisa ser gasto com a marca selecionada para que o cliente obtenha chances de ganhar na campanha.
Chances: O número de chances que o cliente recebe ao realizar compras com a marca selecionada, caso o valor mínimo de compra seja atingido.
Recompensas e Prêmios: Roleta
a roleta, a configuração de prêmios funciona da seguinte forma:
Posição: Define a ordem dos prêmios na roleta. O prêmio na posição 1 será o primeiro a ser exibido ao usuário.
Prêmio: O nome do prêmio, como “Vale Compras” ou “Produto X”.
Quantidade: Quantidade de prêmios disponíveis. Se for ilimitado, insira "0".
Tipo: Define o tipo do prêmio:
Produto: Um item físico.
Cupom de Desconto: Um código para desconto.
Número da Sorte: Um número sorteado como prêmio.
Nenhum: Personalize sem um prêmio específico.
Valor: O valor do prêmio, seja em reais ou o código de um cupom.
Regulamento e Termo da Premiação: Roleta, Sorteio e Número da sorte
Esse campo "Regulamento Completo" é onde você pode adicionar o texto que descreve todas as regras, procedimentos e condições da premiação.
A ideia é garantir que todos os detalhes sobre a premiação, como requisitos de participação, datas, como os prêmios são distribuídos e outras condições importantes, sejam bem especificados e acessíveis aos participantes.
O campo "Termo da Premiação" é onde você pode inserir um texto adicional que descreve as responsabilidades, validade e outros detalhes legais relacionados à premiação.
Imagens da Premiação: Roleta
O campo Banner (Imagem de Destaque) se refere à imagem principal da premiação. Ela será exibida de forma destaque para o usuário.
O Folheto (Imagem com regras resumidas) é um campo utilizado para exibir detalhes ou regras resumidas da premiação. Ele funciona como uma imagem complementar, oferecendo informações rápidas ou um resumo das condições da campanha, como um guia visual para os participantes, facilitando o entendimento das regras de forma objetiva.
O campo Imagem da Roleta se refere à imagem específica da roleta que será exibida quando o usuário interagir com a premiação, como no caso de uma roleta de prêmios ou sorteios. Essa imagem é fundamental para representar visualmente a roleta e deve ser visualizada junto com a premiação, ajudando a criar uma experiência mais interativa e visualmente atrativa para o usuário. Ela deve ficar como a imagem abaixo.
Imagens da Premiação: Sorteio e Número da Sorte
O campo Banner (Imagem de Destaque) se refere à imagem principal da premiação. Ela será exibida de forma destaque para o usuário.
O Folheto (Imagem com regras resumidas) é um campo utilizado para exibir detalhes ou regras resumidas da premiação. Ele funciona como uma imagem complementar, oferecendo informações rápidas ou um resumo das condições da campanha, como um guia visual para os participantes, facilitando o entendimento das regras de forma objetiva.
Documento Regulamento e Termos da Premiação: Roleta, Sorteio e Número da Sorte
O campo "Documento Regulamento e Termos da Premiação" permite o upload de um arquivo PDF que contenha as regras completas e os termos da premiação. Este documento serve para esclarecer todos os detalhes legais e as condições da campanha, como requisitos de participação, prêmios, responsabilidades e validade.